
Arayüz güzel değil anlaşılır olmalı
Bir arayüzün işi beğenilmek değil, kullanıcıyı gideceği yere en kısa yoldan götürmektir. Ekranı açan kişi ne yapacağını düşünmek zorunda kalıyorsa sorun renkte ya da yazı tipinde değil akıştadır.
Önce insanların ne aradığına ve nerede takıldığına bakarız. Sonra ekranları o davranışa göre kurar, verdiğimiz kararları bir tasarım sistemine bağlarız. Böylece yarın yeni bir sayfa eklendiğinde her şey baştan çizilmez, kurallar zaten yazılıdır.
Kullanıcı araştırması
Kim, ne için, hangi cihazdan giriyor. Varsayımla değil elde olan veriyle başlarız.
Akış ve bilgi mimarisi
Hangi ekran nereye bağlanıyor, kaç adımda bitiyor. Yol uzadıkça kullanıcı yarıda bırakır.
Tasarım sistemi
Renk, tipografi, buton ve form kuralları tek yerde toplanır. Ekip büyüse de dil bozulmaz.
Kullanılabilirlik testi
Tasarım yayına girmeden gerçek kişilerle denenir. Takıldıkları yer tahmin edilmez, görülür.
UI & UX Tasarım
Ekranın nasıl göründüğü kadar nasıl kullanıldığı.
- 001Kullanıcı akışı ve ekran haritası
- 002Tel kafes çizimleri
- 003Arayüz tasarımı ve bileşen kütüphanesi
- 004Mobil ve masaüstü kırılımları
- 005Tıklanabilir prototip
- 006Geliştirici teslim dosyası
(01)KEŞİF
Ürünün amacı, kullanıcı kitlesi ve bugün yaşanan sorunlar masaya konur.
(02)ARAŞTIRMA
Kullanıcı davranışı, rakip ekranlar ve eldeki ölçüm verisi incelenir.
(03)AKIŞ
Ekranlar ve aralarındaki yol kurgulanır, tel çerçeveler çizilir.
(04)TASARIM
Arayüz ve tasarım sistemi kurulur, bileşenler adlandırılıp belgelenir.
(05)TEST VE TESLİM
Gerçek kullanıcıyla denenir, düzeltilir ve geliştirmeye hazır teslim edilir.
İşinizi konuşalım.
İlk görüşme ücretsizdir ve bir şey satın almak zorunda değilsiniz. Ne yapılması gerektiğini konuşup yazılı teklifle devam ederiz.
